Leagueoflegends Wikia
Advertisement
ไฟล์:Spellcaster.jpg

Summoner Spells

แม่แบบ:About

Summoner Spells are abilities that players can use for their champions on the Fields of Justice. They are chosen in Champion Select before the start of the game. Each player is allowed two summoner spells chosen from a list. Summoner spells can be used in game to aid a player’s champion in various ways as each spell has a unique effect. Some summoner spells increase in effectiveness relative to your champion's level, but many provide the same effect at champion level 1 as they do at champion level 18. They do not have any cost other than their cooldown.

Unlocking and Cooldowns[]

The number of spells that are available to a player are determined by their summoner level. At summoner level one, a player begins with 4 spells to choose from. Then as a summoner reaches new levels, he/she will unlock new spells up to level 10.

  • The table below shows what summoner level unlocks which spell(s), the description of the spell, their cooldown, and their range.
Level Spell Description Cooldown Range
แม่แบบ:Sib

แม่แบบ:Spell data Clarity แม่แบบ:Sib แม่แบบ:Spell data Clarity

แม่แบบ:Spell data Clarity
แม่แบบ:Spell data Clarity แม่แบบ:Spell data Clarity
แม่แบบ:Spell data Cleanse แม่แบบ:Sib แม่แบบ:Spell data Cleanse

แม่แบบ:Spell data Cleanse
แม่แบบ:Spell data Cleanse แม่แบบ:Spell data Cleanse
แม่แบบ:Spell data Exhaust แม่แบบ:Sib แม่แบบ:Spell data Exhaust

แม่แบบ:Spell data Exhaust
แม่แบบ:Spell data Exhaust แม่แบบ:Spell data Exhaust
แม่แบบ:Spell data Flash แม่แบบ:Sib แม่แบบ:Spell data Flash

แม่แบบ:Spell data Flash
แม่แบบ:Spell data Flash แม่แบบ:Spell data Flash
แม่แบบ:Spell data Ghost แม่แบบ:Sib แม่แบบ:Spell data Ghost

แม่แบบ:Spell data Ghost
แม่แบบ:Spell data Ghost แม่แบบ:Spell data Ghost
แม่แบบ:Spell data Heal แม่แบบ:Sib แม่แบบ:Spell data Heal

แม่แบบ:Spell data Heal
แม่แบบ:Spell data Heal แม่แบบ:Spell data Heal
แม่แบบ:Spell data Ignite แม่แบบ:Sib แม่แบบ:Spell data Ignite

แม่แบบ:Spell data Ignite
แม่แบบ:Spell data Ignite แม่แบบ:Spell data Ignite
แม่แบบ:Spell data Mark แม่แบบ:Sib แม่แบบ:Spell data Mark

แม่แบบ:Spell data Mark
แม่แบบ:Spell data Mark แม่แบบ:Spell data Mark
แม่แบบ:Spell data Dash แม่แบบ:Sib แม่แบบ:Spell data Dash

แม่แบบ:Spell data Dash
แม่แบบ:Spell data Dash แม่แบบ:Spell data Dash
แม่แบบ:Spell data Smite แม่แบบ:Sib แม่แบบ:Spell data Smite

แม่แบบ:Spell data Smite
แม่แบบ:Spell data Smite แม่แบบ:Spell data Smite
แม่แบบ:Spell data Teleport แม่แบบ:Sib แม่แบบ:Spell data Teleport

แม่แบบ:Spell data Teleport
แม่แบบ:Spell data Teleport แม่แบบ:Spell data Teleport

  • These spells were removed with some being replaced by other in-game effects.
Level Spell Description Cooldown Range Related Mastery
8 แม่แบบ:Sib Reveals a small area of the map for your team for 5 seconds. 60 Global N/A
5 แม่แบบ:Sib Grants invulnerability to all allied turrets and causes them to attack 100% faster for 7 seconds. While Fortify is ready to cast, you deal 9 bonus damage to minions. 300 Global แม่แบบ:Mi1 (Defense) – Turrets deal 50% splash damage when fortify is used.
1 แม่แบบ:Sib Removed from game in patch 6.4.

Strengthens allied capture points or weakens enemy capture points.

  • Allied Turret: Grants massive regeneration and attack speed for 8 seconds.
  • Enemy Turret: Reduces damage dealt by 80% for 8 seconds.
210 1250 N/A
N/A แม่แบบ:Sib A spell only available to Riot staff that functions as a simple observer mode, meant to be used by an eleventh "neutral" player. When used, this spell reveals the entire map, allowing the user to track both teams' movements. N/A Global N/A
8 แม่แบบ:Sib Promotes the nearest allied Siege Minion (in Classic) or super minion (in Dominion) to an anti-Turret Cannon, healing it, granting bonus stats (depending on level), and causing it to grant the caster gold for its kills. 180 N/A แม่แบบ:Mi3 (Utility) – Increases promoted minion's bonus defensive stats by 15%
8 แม่แบบ:Sib Summons a beacon with 200แม่แบบ:Plus(25แม่แบบ:Timeslevel) health for 15 seconds which increases allied attack damage by 10 – 35. 270 120
850 Aura
แม่แบบ:Mi1 (Offense) – Rally also increases base ability power by 20 – 70 and increases duration by 5 seconds.
1 แม่แบบ:Sib Instantly revives your champion at your team's Summoner Platform and grants 125% movement speed increase which decays over 12 seconds. 540 Self N/A
1 แม่แบบ:Sib Silences a target enemy champion for 3 seconds, and removes any beneficial buffs they have. 150 N/A Suppression – Reduces the cooldown of Stifle by 10 seconds, and increases the duration by {{#vardefine:n|0.5}}0.5 seconds.
1 แม่แบบ:Sib Empowers your champion, increasing ability power by 6แม่แบบ:Plus(4แม่แบบ:Timeslevel) and attack speed by 35% for 12 seconds. 180 Self แม่แบบ:Mi3 (Offense) – Increases attack speed bonus to 40% and ability power gained by 10%.

Spells and Champion Levels[]

During combat the spells Barrier Barrier, Heal Heal, Ignite Ignite, Mark Mark, and Smite Smite gain power with champion level. The other spells have the same power throughout the entire battle. While in combat the spells are bound by the same rules as the champion skills, however, Flash Flash and Teleport Teleport are the only summoner spells that cannot be used while silenced or stunned.

Reducing Spell Cooldowns[]

There are three ways to reduce the cooldown of summoner spells.

  • The first one is the mastery Insight Insight, which reduces the cooldown of all summoner spells by 15%.
  • The second is Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity, which reduces the cooldown of all summoner spells by 10%.

The 15 second cooldown of Smite Smite is not affected Summoner's Insight, but the mastery does affect the rate at which Smite Smite charges are generated.

Summoner spell cooldown reduction is (currently) always additive:

แม่แบบ:Summoner Spell Cooldown table

Spells and Game Modes[]

Currently there are two game modes in League of Legends: Classic and ARAM.

Due to the different characteristics of each game mode, some summoner spells are excluded from a mode while other spells are available specifically for a particular mode. And there are also common summoner spells which are available in all modes. The following table shows what modes are available for each spell:

Spell Classic ARAM
ไฟล์:Barrier.png  ไฟล์:Done.svg   ไฟล์:Done.svg 
ไฟล์:Clarity.png  ไฟล์:X mark.svg   ไฟล์:Done.svg 
ไฟล์:Cleanse.png  ไฟล์:Done.svg   ไฟล์:Done.svg 
ไฟล์:Exhaust.png  ไฟล์:Done.svg   ไฟล์:Done.svg 
ไฟล์:Flash.png  ไฟล์:Done.svg   ไฟล์:Done.svg 
ไฟล์:Ghost.png  ไฟล์:Done.svg   ไฟล์:Done.svg 
ไฟล์:Heal.png  ไฟล์:Done.svg   ไฟล์:Done.svg 
ไฟล์:Ignite.png  ไฟล์:Done.svg   ไฟล์:Done.svg 
ไฟล์:Mark.pngไฟล์:Dash spell.png  ไฟล์:X mark.svg   ไฟล์:Done.svg 
ไฟล์:Smite.png  ไฟล์:Done.svg   ไฟล์:X mark.svg 
ไฟล์:Teleport.png  ไฟล์:Done.svg   ไฟล์:X mark.svg 

Trivia[]

  • In-game Summoner Spell icon tooltips always show the true cooldown, after mastery and item bonuses. Cooldown display may take a few seconds to update after items have been acquired or sold.[may need confirmation for enemy summoner spells]
  • Spells are map-specific. For example, if you play ARAM on Summoner's Rift, the available spells are Summoner's Rift spells.
  • Revive Revive (removed) had an in-game tooltip error where it said it had a 510-second cooldown instead of 540.
  • Promote (spell) Promote was previously removed because it was too strong, but it was since balanced and made available in all game modes until it was again removed for Season 3. The active effect returned as an item.
  • Mark (spell) Mark / Mark (spell) Dash was inspired by Poro Toss Poro Toss / Poro Dash Poro Dash from the Legend of the Poro King featured game mode.


cs:Kouzla de:Beschwörerzauber es:Hechizo de Invocador fr:Sort d'invocateur pl:Czary Przywoływacza pt-br:Feitiços de Invocador ru:Заклинание призывателя zh:召唤师技能

Advertisement